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Chroniques Crétoises: Livres jeux en 3 Tomes (complet)

Chroniques Crétoises: Livres jeux en 3 Tomes (complet)

Chroniques Crétoises est une série particulière car elle est la première série non Héroic-Fantasy publiée par Folio. Elle s'inscrit dans le cadre de la Grèce antique mythologique - celle des Dieux de l'Olympe et des héros - et constitue une très habile variation sur la légende de Thésée. En effet, tous les éléments de la légende sont présents dans l'histoire d'Althéos, même les plus infimes (Thésée quitta réellement Trézène à la fin de son adolescence ; il abandonna réellement Ariane à Naxos ; etc.) mais les trois volumes, par la très grande liberté laissée au lecteur, évite le piège d'un didactisme pesant. Rarement une série a été aussi peu linéaire, avec autant de chemins différents menant à la victoire. Par ailleurs, les illustrations soignées et le texte, écrit dans un style qui reprend les procédés spécifiques de la littérature homérique, participent à créer une ambiance. Il y a un vrai plaisir de lecture, car les auteurs prennent le temps de détailler les lieux et les personnes, créent des situations qui, même si elles n'apportent pas grand chose à l'action (pas de combat ou d'objet à ramasser), contribuent grandement à l'atmosphère (ex : la richesse des dialogues à la COUR du roi Minos). Seuls Joe Dever (Loup Solitaire/Astre d'Or), Mark Smith/Jamie Thomson (La Voie du Tigre) et les Bailey (Les portes interdites et Sherlock) ont autant soigné le contexte de leurs séries.
Enfin, les auteurs de la série ont innové en créant des règles spécifiques à leur univers. Le système Honneur/Honte donne un intérêt particulier à chaque action car, finalement, tout geste compte. La consultation de l'oracle est très habile, avec des pénalités fréquentes pour traduire que les Dieux sont impénétrables, et qu'on ne requiert pas leur aide sans risque... Le système de combat est une merveille : rapide (fini les combats interminables de Défis Fantastiques, où on peut encaisser impunément 6 coups de hache avant de gambader au paragraphe SUIVANT), précis (une hache n'est pas un bâton) et intelligent (on peut adopter des tactiques défensives ou offensives, selon les circonstances).








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Les Aventures de Ken Mallory - Mystères en Birmanie - Tome 1 - Le Livre de Koush
Les Aventures de Ken Mallory - Mystères en Birmanie - Tome 1 - Le Livre de Koush

Les Aventures de Ken Mallory - Mystères en Birmanie - Tome 1 - Le Livre de Koush
Les Aventures de Ken Mallory - Mystères en Birmanie - Tome 1 - Le Livre de Koush
French | CBR | 51 pages | 21.4 MB



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Le Livre Malazéen des Glorieux Défunts Tome 3 : La chaîne des chiens - Steven Erikson

Le Livre Malazéen des Glorieux Défunts Tome 3 : La chaîne des chiens - Steven Erikson

Le Livre Malazéen des Glorieux Défunts Tome 3 : La chaîne des chiens - Steven Erikson
French | 2008 | 1216 Pages | ISBN: 2702138748 | EPUB | 3.52 MB

Dans le désert de Raraku, en plein cœur du continent de Sept Cités tombé sous la domination de l'Empire malazéen, la révolte gronde: la prophétesse Sha'ik et ses fidèles, avec l'appui inattendu d'anciens Brûleurs de Ponts las de l'absolutisme de l'impératrice Laseen, préparent le Tourbillon, la Guerre Sainte contre l'occupant annoncée dans le Livre de Dryjhna. D'une ampleur inédite, tant par sa taille que par sa sauvagerie, ce maelström de sorcellerie et de folie guerrière va entraîner l'Empire malazéen tout entier dans un des conflits les plus sanglants de son histoire, changeant les destinées et donnant naissance à des légendes..


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  Le Livre des Destins 3 Tomes


  Le Livre des Destins 3 Tomes



Éditeur(s) : Soleil 2007-2009
Auteur : Le Tendre et Biancarelli

  Le Livre des Destins 3 Tomes




New York, 1934.
Deux jeunes auteurs de Comics courent après le succès. Leur dernière création, “Les Aventures de Silverman”, se veut l’adaptation des incroyables péripéties que traverse, au même moment, à Berlin, un jeune français du nom de Roman Guénodon. Roman cherche à récupérer le “Livre des Destins”, un ouvrage magique qui révèle son futur à celui qui le lit. Il est accompagné dans sa quête par la journaliste Agathe et par le fidèle Holdaway. Alors qu’un sortilège l’a métamorphosé en “Silverman”, notre héros va devoir affronter de monstrueuses créatures que le professeur Von Faulhaber, un savant à la solde des Nazis, a créé pour dominer le monde libre.




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Créations déco en pâte fimo

Créations déco en pâte fimo

Créations déco en pâte fimo
Fleurus | 2007-09-21 | ISBN: 2215092661 | PDF | 104 Mb | 79 pages

La pâte polymère ? Rien de plus simple ! Bien connue des créatrices de bijoux, cette matière subtile et pleine de ressources se décline ici à travers une trentaine d'accessoires pour égayer votre déco. Alliez l'utile à l'agréable en réalisant des objets variés et surprenants : plateau, bouchon de carafe, boîtes, sous-verres, abat-jour, marque-page, étiquettes pour cadeaux, cartes de vœux, photophore, miroir... Effets de matière, jeux de couleurs, finesse des détails et des finitions... Les explications, accompagnées de dessins et de photographies, vous donnent toutes les clefs pour réussir parfaitement vos créations. Technique et inspiration... Grâce à ce livre, il ne vous reste plus qu'à révéler le talent qui est en vous!


Telecharger Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale Gratuit
Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC - Anthony Cardinale
Français | 25 juin 2015 | ASIN: B010D9YTD6 | 180 Pages | PDF | 102 MB

Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.

Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :
1. L'environnement de développement
2. Les assets
3. Première scène 3D
4. Les éléments préfabriqués
5. Premiers scripts C#
6. Interagir avec l'environnement
7. Créer des effets spéciaux
8. L'intelligence artificielle
9. L'interface utilisateur
10. Optimiser son jeu
11. Partager son jeu


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Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
Éditions D-BookeR; Édition : 1 (29 octobre 2015) | ASIN: B017BMMAJI | Français | PDF | 161 pages | 102 MB

Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D.

Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC.


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Créations déco en pâte fimo - Isabelle Bonte

Créations déco en pâte fimo - Isabelle Bonte

Isabelle Bonte, "Créations déco en pâte fimo"
Publisher: Fleurus | 2007 | ISBN: 2215092661 | French | PDF | 79 pages

La pâte polymère ? Rien de plus simple ! Bien connue des créatrices de bijoux, cette matière subtile et pleine de ressources se décline ici à travers une trentaine d'accessoires pour égayer votre déco. Alliez l'utile à l'agréable en réalisant des objets variés et surprenants : plateau, bouchon de carafe, boîtes, sous-verres, abat-jour, marque-page, étiquettes pour cadeaux, cartes de vœux, photophore, miroir... Effets de matière, jeux de couleurs, finesse des détails et des finitions... Les explications, accompagnées de dessins et de photographies, vous donnent toutes les clefs pour réussir parfaitement vos créations. Technique et inspiration... Grâce à ce livre, il ne vous reste plus qu'à révéler le talent qui est en vous!


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Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC de Anthony Cardinale
Français | 25 juin 2015 | ASIN: B010D9YTD6 | 180 Pages | PDF | 102 MB

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.

Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

1. L'environnement de développement

2. Les assets

3. Première scène 3D

4. Les éléments préfabriqués

5. Premiers scripts C#

6. Interagir avec l'environnement

7. Créer des effets spéciaux

8. L'intelligence artificielle

9. L'interface utilisateur

10. Optimiser son jeu

11. Partager son jeu




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Les Femmes en Blanc [Tome 34] [BD]

Les Femmes en Blanc Tome 34 - Lavez Maria
French | 49 Pages | PDF | 27 Mb
Genres: Humour | Auteurs: Raoul Cauvin | Dessin: Bercovici | Editeur: Dupuis | Collection: Dupuis "Tous Publics" | Tome: 34/37

Pas toujours rose, le quotidien à l'hôpital ! Entre les gardes de nuit en sous-effectifs, les patients qui râlent tout le temps et les cas plus bizarres les uns que les autres qui défilent dans les couloirs... Des chroniques pleines de verve et d'humour sur le monde hospitalier passé au scanner par le duo Cauvin-Bercovici.