Telecharger Elie Kakou 10 Ans deja Gratuit

Telecharger [Multi] Elie Kakou 10 Ans deja - Warner Gratuit
[Multi] Elie Kakou 10 Ans deja - Warner

[Multi] Elie Kakou 10 Ans deja - Warner

Elie Kakou 10 Ans deja - Warner
Edition Hors Collection Warner | French | 113 Pages | 2009 | PDF | 115 MB

Genre : Sketches cultes et photos de scene

Auteur(s) : Sous la direction de Patrick Niedo (Warner)
Et la collaboration de(s) : Gabor Gozon (Illustrations), Bernadette Bussy (Photographies), Brigitte Kakou (Preface)

Kakou la comete... Il n'a fait que passer,drainant dans son sillage beaucoup de lumiere et laissant derriere lui des personnages uniques,
tous plus attachants les uns que les autres : les Professeurs, le Vendeur de chez Goudier, l'Attachee de Presse, Madame Sarfati,la Fourmi,le Medium,Fortunee...Dix ans apres sa disparition, l'enfant de Marseille a la carriere fulgurante nous fait encore rire comme aux premiers jours. Avec sa fantaisie poetique, ses mimiques, ses costumes, ses repliques cultes, son incroyable sens de la mise en scene,la magie Kakou est intacte.
Retrouvez les textes complets de tous ses spectacles dans ce livre souvenir exceptionnel. Ils sont accompagnes de photos de scene prises sur le vif qui ressuscitent avec emotion son immense talent.Le livre hommage officiel realise par Warner Music France est preface par sa s?ur Brigitte.


Telecharger Cerveau & Psycho N°56 - 10 Ans de Surprises en Découvertes Gratuit
Cerveau & Psycho N°56 - 10 Ans de Surprises en Découvertes

Cerveau & Psycho N°56 - 10 Ans de Surprises en Découvertes

Cerveau & Psycho N°56 - 10 Ans de Surprises en Découvertes
French | 100 Pages | PDF | 102 Mb

Tous les 2 mois, Cerveau & Psycho décrypte le fonctionnement du cerveau et vous livre des clés pour mieux comprendre vos comportements et ceux des autres.


Telecharger Canard PC Hardware N°19 - 10 ans d'évolution... la fin d une époque ! Gratuit
Canard PC Hardware N°19 - 10 ans d'évolution... la fin d une époque !

Canard PC Hardware N°19 - 10 ans d'évolution... la fin d une époque !

Canard PC Hardware N°19 Janv-fevrier 2014
French | 88 Pages | PDF | 100 MB

10 ans d'évolution... la fin d une époque !


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Canard PC Hardware N°19 - 10 ans d'évolution... la fin d une époque !

Canard PC Hardware N°19 - 10 ans d'évolution... la fin d une époque !

Canard PC Hardware N°19 Janv-fevrier 2014
French | 88 Pages | PDF | 100 MB

10 ans d'évolution... la fin d une époque !


Telecharger Okko - HS. Artbook, 10 ans de dessins Gratuit
 Okko - HS. Artbook, 10 ans de dessins

Okko - HS. Artbook, 10 ans de dessins
Scénario : Hub
Dessin : Hub
Couleurs : Hub
Parution le 02/12/2015
Editeur : Delcourt
ISBN : 978-2-7560-7483-2
Langue : Français
Format : cbr
Hebergeur : Multi
Taille : 110.2 MB






Telecharger Okko - HS - 10 Ans de Dessins Gratuit
Okko - HS - 10 Ans de Dessins
Okko - HS - 10 Ans de Dessins

Okko - HS - 10 Ans de Dessins

Okko - HS - 10 Ans de Dessins
French | CBR | 161 pages | 110 MB



Telecharger javascript pour les kids : Dès 10 ans Gratuit
javascript pour les kids : Dès 10 ans

javascript pour les kids : Dès 10 ans

javascript pour les kids : Dès 10 ans
Eyrolles (5 décembre 2016) | ISBN: 2212118503 | French | PDF | 342 pages | 102 MB

La programmation est un jeu d'enfants !

javascript est le langage de programmation du Web, la sauce secrète qui rend Internet si génial, vos sites web interactifs et vos jeux en ligne si amusants !

javascript pour les kids est une joyeuse introduction aux concepts essentiels de la programmation, dans laquelle les exemples sont expliqués étape par étape et accompagnés de drôles d'illustrations. Tu commenceras par les concepts de base, tels que les chaînes de caractères, les tableaux et les boucles. Tu poursuivras avec des sujets plus avancés, tels que l'interactivité avec jQuery et les graphismes dans le canvas. Au passage, tu créeras quelques jeux, tels que "À la recherche du trésor enfoui !", le jeu du pendu et le jeu du serpent. Et tu verras comment :

-créer des fonctions pour organiser et réutiliser ton code ;
-écrire et modifier ton code HTML afin de rendre tes pages web plus dynamiques ;
-utiliser le DOM et jQuery pour permettre à tes pages web de réagir aux actions de l'utilisateur ;
-utiliser le canvas pour dessiner et animer des graphismes ;
-coder des jeux entièrement contrôlés par l'utilisateur avec détection des collisions et comptage des scores.

Avec des exemples visuels tels que des balles rebondissantes, des abeilles animées et des voitures de course, tu peux voir concrètement les résultats de tes programmes. Chaque chapitre s'appuie sur le précédent. Et les défis de programmation, à la fin de chaque chapitre, sont là pour te dégourdir les neurones et pour insuffler des idées incroyables dans tes programmes.

À qui s'adresse ce livre ?
Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.
Sur editions-eyrolles.com/go/js4kids
Télécharge le code source des exemples et les solutions des défis du livre.


Telecharger Tricots d'enfants de 3 a 10 ans - Debbie Bliss Gratuit

Tricots d'enfants de 3 a 10 ans - Debbie Bliss


Styliste anglaise réputée Debbie Bliss nous propose 25 modèles stylés et confortables pour enfants de 3 à 10 ans. Les patrons clairs, les pas à pas détaillés les rendent faciles à réaliser. Echarpes, mitaines, certaines vestes ont été conçues spécialement pour les débutantes : elles apprécieront de les avoir terminées avant que leur enthousiasme retombe! Les fils sélectionnés sont agréables à porter, doux pour la peau mais résistent bien à la vie trépidante de nos petits diables. A vos aiguilles!


Telecharger Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! Dès 10 ans Gratuit


Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! Dès 10 ans

La programmation accessible à tous !
Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.
A partir de 10 ans
Tout au long de cette aventure, tu apprendras à :
te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter.
Pourquoi les adultes seraient-ils seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.


SOMMAIRE:

Apprendre à programmer:
Les serpents rampent, mais pas tous
Calculs et variables
Chaînes, listes, tuples et dictionnaires
Dessiner avec une tortue
Poser des question avec if et else
Tourner en boucle
Recycler du code avec des fonctions et des modules
Classe et objets
Fonctions intégrées de Python
Modules utiles de Python
Autres graphismes avec la tortue
De meilleurs graphismes avec tkinter

Rebondir !
Débuter ton premier jeu : Rebondir !
Achever ton premier jeu : Rebondir !

M. Filiforme court vers la droite
Créer les graphismes du jeu M. Filiforme.
Développer le jeu de M. Filiforme
Créer M. Filiforme
Achever le jeu M. Filiforme
Conclusion - Et à partir de là ?
Annexe - mots-clés de Python









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Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans
EYROLLES (19 mars 2015) | ISBN: 2212140886 | French | PDF | 350 Pages | 105 Mb

La programmation accessible à tous !

Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.

Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.

Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.

A partir de 10 ans
Tout au long de cette aventure, tu apprendras à :

te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter.
Pourquoi les adultes seraient-ils seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.