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La Règle du Jeu
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La Règle du Jeu (2016)
French | CBR | 46 pages | 31 MB


Telecharger Catwoman - La Règle du Jeu - Tome 1 Gratuit
Catwoman - La Règle du Jeu - Tome 1
Catwoman - La Règle du Jeu - Tome 1

Catwoman - La Règle du Jeu - Tome 1
Catwoman - La Règle du Jeu - Tome 1
French | CBR | 147 pages | 189 MB



Telecharger Urban - Tome 01 - Les Règles du jeu Gratuit
Urban - Tome 01 - Les règles du jeu
Urban - Tome 01 - Les règles du jeu

Urban - Tome 01 - Les règles du jeu
Urban - Tome 01 - Les règles du jeu
French | CBR | 57 pages | 100.81 MB


Telecharger HUIZINGA Johan - Homo Ludens Essai sur la fonction sociale du jeu Gratuit

[img]https://d3sdoylwcs36el.cloudfront.net/Homo-ludens-Johan-Huizinga-200.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1348154621615[/img]


Si le nom d'Homo sapiens ne convient pas très bien à notre espèce parce que nous ne sommes pas tellement raisonnables, si celui d'homo faber nous définit encore moins bien, car faber peut qualifier maint animal, ne pourrait-on pas ajouter à ces termes celui d'homo ludens, «homme qui joue»? C'est ce que propose Johan Huizinga (1872-1945), historien néerlandais ayant acquis une stature internationale, grâce à l'ouverture de sa discipline à la vision anthropologique.
Dans cet essai, il montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde. Le jeu comme une action libre, sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d'absorber totalement le joueur - une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité, qui s'accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, dans une ambiance de ravissement et d'enthousiasme, et suscite, dans la vie, des relations de groupes s'entourant volontiers de mystère en accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel. Johan Huizinga montre la présence extrêmement active et féconde de ce jeu dans l'avènement de toutes les grandes formes de la vie collective : culte, poésie, musique et danse, sagesse et science, droit, combat et guerre.



Telecharger La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business Gratuit
La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business

La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business

La gamification : Ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business
EYROLLES (5 mai 2014) | ISBN: 2212558449 | Français | PDF | 280 pages | 102 MB

Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours. la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle.

Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu était de taille car les effets sont doubles : à la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe.

Ecrit par trois experts du sujet, cet ouvrage présente de manière inédite :

-les principes fondamentaux et les techniques qui font le succès des meilleurs programmes de gamification ;
-une méthode pour construire des solutions gamifiées sur mesure, parfaitement adaptées à votre problématique ;
-des exemples d'application quel que soit votre business.


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Larousse du jeu d'echecs

Véritable ouvrage de référence, le Larousse du jeu d'échecs est conçu pour répondre aux attentes des joueurs de tous niveaux et s'adresse à tous les passionnés d'échecs. Manuel d'initiation et de perfectionnement, il offre aussi un panorama complet de l'univers des échecs, du point de vue artistique, culturel, sportif... L'histoire du jeu d'échecs. Les origines du jeu. L'histoire des grands champions, du XVIII siècle à nos jours. Les échecs, les hommes et la société. L'évolution des pièces. L'univers mental du joueur. L'informatique, ses progrès et ses défis. Les représentations de jeu à travers les arts et les médias. La technique du jeu d'échecs. DECOUVRIR Le matériel. Le déplacement des pièces. Toutes les règles de base. APPRONFONDIR Les mats élémentaires. Les mats célèbres. Les thèmes tactiques de base. Les débuts de partie et les finales élémentaires. MAITRISER La théorie des ouvertures. L'histoire de la stratégie et les principaux thèmes stratégiques. Les prix de beauté. Les finales complexes. L'étude artistique et la composition échiquéenne. DES EXERCICES pour permettre au lecteur de mettre en pratique les connaissances acquises. Les compétitions. Les différentes formes du jeu. Les règles en compétition. Les systèmes d'appariement et de départage. Le classement des joueurs. Les titres. Les fédérations. Dictionnaire des champions. Les biographies des plus grands joueurs. Et aussi : Les palmarès des compétitions internationales et nationales (France, Belgique, Québec, Suisse), Les règles officielles du jeu d'échecs, Un panorama des produits informatiques, Un glossaire des termes du jeu d'échecs, Un index.



Telecharger Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up] Gratuit
.: Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up] :.

Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up]


Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up]

Auteur(s) : Collectif
Editeur(s) : Larousse
ISBN : 978-2035182074
Hébergeur : Multi

Véritable ouvrage de référence, le Larousse du jeu d'échecs est conçu pour répondre aux attentes des joueurs de tous niveaux et s'adresse à tous les passionnés d'échecs. Manuel d'initiation et de perfectionnement, il offre aussi un panorama complet de l'univers des échecs, du point de vue artistique, culturel, sportif... L'histoire du jeu d'échecs. Les origines du jeu. L'histoire des grands champions, du XVIII siècle à nos jours. Les échecs, les hommes et la société. L'évolution des pièces. L'univers mental du joueur. L'informatique, ses progrès et ses défis. Les représentations de jeu à travers les arts et les médias. La technique du jeu d'échecs. DECOUVRIR Le matériel. Le déplacement des pièces. Toutes les règles de base. APPRONFONDIR Les mats élémentaires. Les mats célèbres. Les thèmes tactiques de base. Les débuts de partie et les finales élémentaires. MAITRISER La théorie des ouvertures. L'histoire de la stratégie et les principaux thèmes stratégiques. Les prix de beauté. Les finales complexes. L'étude artistique et la composition échiquéenne. DES EXERCICES pour permettre au lecteur de mettre en pratique les connaissances acquises. Les compétitions. Les différentes formes du jeu. Les règles en compétition. Les systèmes d'appariement et de départage. Le classement des joueurs. Les titres. Les fédérations. Dictionnaire des champions. Les biographies des plus grands joueurs. Et aussi : Les palmarès des compétitions internationales et nationales (France, Belgique, Québec, Suisse), Les règles officielles du jeu d'échecs, Un panorama des produits informatiques, Un glossaire des termes du jeu d'échecs, Un index.

Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up]

Nombre de pages : 477 pages
Format : PDF
Langue : Français Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up]
Compressé avec : Winrar Larousse du jeu d'échecs - Découvrir, Approfondir, Maîtriser [Re-Up]
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John Grisham - Le maitre du jeu

Céleste Wood, la veuve d'un ancien fumeur, attaque en justice les puissantes compagnies de tabac américaines. Si les compagnies perdent ce procès, elles seront accablées par les plaintes en série qui s'ensuivront. Mais les forces du jeu sont inégales, et pour Céleste, la partie semble perdue d'avance...

Seul le jury peut faire pencher la balance. Or ce jury, au bout de quelques jours, s'avère incontrôlable : il conteste les décisions du juge, fait grève, a des exigences inattendues... Les meilleurs conseillers des deux aprties sont sur le qui-vive pour manoeuvrer, séduire, menacer, corrompre les douze jurés.

Parmi ceux-ci, Nicholas Easter, un garçon de vingt-sept ans qui n'attire pas franchement l'attention. Dans le jury pourtant, c'est lui qui a pris le pouvoir... Quel objectif veut atteindre ce jeune homme tranquille ? Impossible de le savoir. Seule chose certaine, il est le maître du jeu.



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Art et politique : La représentation en jeu. Collectif


Si les années 1980 ont correspondu à un reflux du politique et, du même coup, à une mise en veilleuse des débats sur l'engagement de l'art qui avaient agité le XXe siècle, il n'en reste pas moins qu'on a peut-être été trop prompt à en proclamer la caducité. La réflexion théorique sur les rapports entre l'art et le politique, qui avait pu sembler tarie, se renouvelle depuis une décennie en tentant de dépasser l'aporie des conceptions fondées sur la notion de représentation aussi bien que celles qui reposent sur l'homologie entre transgression formelle et révolution politique.
Le présent ouvrage entend cerner ce point de tangence de l'art et du politique. Réunissant des collaborateurs appartenant à plusieurs disciplines, il présente une série d'aperçus sur la manière dont le théâtre, le cinéma, la littérature ainsi que les arts visuels et performatifs négocient, à la fin du XXe siècle, leur insertion dans le champ politique. Provenant d'horizons divers, mais avec un centre de gravité québécois, les auteurs sont historiens, critiques ou politologues; leurs études brossent un état des lieux de la création contemporaine.
Si le primat de la représentation dans la lecture politique de l'art y paraît ébranlé, on constate que la représentation elle-même n'a peut-être pas perdu toute pertinence, dans la mesure où elle n'a pas cessé d'être mise en jeu.


Lucille Beaudry est professeure au Département de science politique de l'Université du Québec à Montréal. Carolina Ferrer est professeure au Département d'études littéraires de l'Université du Québec à Montréal. Jean-Christian Pleau est professeur au Département d'études littéraires de l'Université du Québec à Montréal.


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Economie des arts et de la culture : La représentation en jeu. François Mairesse


Cet ouvrage est une introduction générale à l'économie de la culture. Il s'adresse à un public (étudiants, milieux culturels) n'ayant, pour la plupart que très peu ou pas de notions d'économie, et plutôt réfractaires aux formules mathématiques (l'économétrie est évoquée, mais n'est pas privilégiée). Il présente, dans un langage simple, les outils économiques classiques, les discours privilégiant l'intervention de l'Etat (voire l'économie planifiée), mais aussi une réflexion sur le don et les enjeux actuels liés à l'essor du numérique dans la culture.

François Mairesse, ancien directeur de musée, est professeur des universités et directeur du département de Médiation culturelle à l'Université Paris 3. Il enseigne également la muséologie à l'Ecole du Louvre. Fabrice Rochelandet enseigne l'économie de la culture et l'économie du droit d'auteur.