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La grande anthologie de la science fiction - Histoires

La grande anthologie de la science fiction - Histoires

La grande anthologie de la science fiction - Histoires
French | 26 ebooks | EPUB | 102 MB

Collection de recueils d'anthologies publiés par le Livre de poche dans les années 1970 sous la triple direction de Jacques Goimard, Demètre Ioakimidis et Gérard Klein.
La collection compte deux séries, la première étant composée de douze volumes et la seconde de vingt-quatre volumes. La direction des anthologies est assurée collégialement par les trois signataires, ainsi que le choix des nouvelles composant chacune.

Chaque volume réunit plusieurs nouvelles autour d'un thème de science-fiction.


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La grande anthologie de la Science-Fiction - Intégrale - 42 volumes

La grande anthologie de la Science-Fiction - Intégrale - 42 volumes


La Grande anthologie de la science-fiction est une collection de recueils d'anthologies publiés par le Livre de poche dans les années 1970 sous la triple direction de Jacques Goimard, Demètre Ioakimidis et Gérard Klein. La collection compte deux séries, la première étant composée de douze volumes et la seconde de vingt-quatre volumes. La direction des anthologies est assurée collégialement par les trois signataires, ainsi que le choix des nouvelles composant chacune.

Chaque volume réunit plusieurs nouvelles autour d'un thème de science-fiction. Il comporte une introduction générale à la collection, une introduction particulière au thème traité par l'un des trois anthologistes, et il est suivi d'un dictionnaire des auteurs.

Une troisième série consacrée à la science-fiction française, composée de six volumes et un supplément, est également parue sous la direction de Gérard Klein, Ellen Herzfeld et Dominique Martel.

Les maquettes de cette anthologie étaient réalisées par l'atelier Pierre Faucheux.



L'Intégrale en 42 volumes




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L'integrale de La grande anthologie de la Science Fiction

Les Livre de L'integrale de La grande anthologie de la Science Fiction : (42 Ebook).



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Telecharger Pour la Science n°377 - Le grand défi des nombres premiers Gratuit
Pour la Science n°377 - Le grand défi des nombres premiers

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Le magazine Pour La Science est depuis près de 40 ans le titre de référence de l'actualité scientifique internationale. Il propose des articles de fond dans toutes les disciplines signés par les chercheurs eux-mêmes.

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Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science
Eyrolles | Novembre 2016 | ISBN: 2212118120 | French | PDF | 280 pages | 77.61 MB

Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.


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Le grand livre de Scratch : Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

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Le grand livre de Scratch : Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science
Eyrolles (4 novembre 2016) | ISBN: 2212118120 | French | PDF | 280 pages | 102 MB

Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.