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Telecharger Fatal Jack - Tome 1 - Le programmeur Programmé Gratuit
Fatal Jack - Tome 1 - Le Programmeur Programmé
Fatal Jack - Tome 1 - Le Programmeur Programmé

Fatal Jack - Tome 1 - Le Programmeur Programmé

Fatal Jack - Tome 1 - Le Programmeur Programmé
French | CBR | 51 pages | 17.7 MB




Telecharger Le langage C++ Initiez-vous à la programmation en C++ - Le programmeur Gratuit
Le langage C++ Initiez-vous à la programmation en C++ - Le Programmeur

Grâce à cet ouvrage, initiez-vous rapidement au C++ en découvrant les principaux concepts du langage et de la programmation orientée objet : gestion des entrées-sorties, boucles et tableaux, modèles, etc. Ces concepts sont mis en oeuvre dans de nombreux exemples de codes, qui sont analysés en détail pour vous permettre ensuite d'écrire vos propres programmes. Vous pourrez également vous exercer et tester vos connaissances avec les quizz et exercices présents dans chaque chapitre, dont vous trouverez les réponses à la fin de l'ouvrage. Entièrement révisé pour cette nouvelle édition, ce best-seller vous guidera pas à pas dans votre apprentissage du C++.



Telecharger Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux Gratuit
Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux


Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux
Pearson (20 janvier 2008) | ISBN: 2744022233 | French | PDF | 480 pages | 102 MB

Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux

Gary Rosenzweig, gourou des jeux Flash, révèle à quel point il est facile de créer des jeux Web époustouflants grâce à la puissance de développement d'ActionScript 3.0 et de Flash CS3 Professionnal.

Ce livre inclut 16 jeux complets et leur code source. Des commentaires détaillés sur leur construction fournissent tous les outils nécessaires pour vous permettre de réaliser vos propres créations.

Que vous cherchiez à mieux comprendre la programmation de jeux en ActionScript ou souhaitiez simplement disposer d'une bibliothèque de code pour créer des jeux, ce livre est fait pour vous!




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L'art du développement Android - Le Programmeur

L'art du développement Android - Le Programmeur

Le Programmeur - L'art du développement Android
French | Published: 2010-08-20 | ISBN: 2744024511 | PDF | 391 pages | 6.85 MB

À l'aide d'exemples simples et faciles à exécuter, apprenez à développer des applications pour terminaux Android. Smartphones, PDA et autres terminaux mobiles connaissent aujourd'hui une véritable explosion. Dans ce contexte, Android, le système d'exploitation mobile créé par Google, présente le double avantage d'être gratuit et open-source. Libre donc à tout un chacun d'en exploiter l'énorme potentiel!
Cette seconde édition couvre désormais Android 2. Vous y apprendrez toutes les bases de la programmation sous Android - de la création des interfaces graphiques à l'utilisation de GPS, en passant par l'accès aux services web et bien d'autres choses encore! Il regorge d'astuces et de conseils qui vous aideront à réaliser vos premières applications.À travers des dizaines de projets d'exemples, vous assimilerez les points techniques les plus délicats et apprendrez à créer rapidement des applications convaincantes.

Telecharger Les Cahiers du programmeur Java1.4 et 5.0 Gratuit
Les Cahiers du Programmeur Java1.4 et 5.0

Les Cahiers du Programmeur Java1.4 et 5.0

Les Cahiers du Programmeur Java1.4 et 5.0
2007 | ISBN: 2212114788 | Français | 381 pages | PDF | 102 MB

A travers la réalisation d'un forum de discussion et plus de 50 études de cas, ce cahier montre à tous les programmeurs comment exploiter la richesse de Java pour créer sans mal des applications fiables et évolutives. Ce cahier met à la portée de tous les développeurs les meilleures pratiques Java, depuis l'installation des outils de développement et la création d'un premier objet jusqu'à la programmation multitâche, en passant par l'accès aux bases de données, la conception d'interfaces utilisateur, la gestion de formulaires, de fichiers, la maîtrise des subtilités objet. Cette 2e édition mise à jour et augmentée du Cahier du programmeur Java est accompagnée d'un CD-Rom offert contenant : les outils et environnements de développement Java pour Linux, Windows et Mac OS X : J2SE SDK 1.4, MySQL, Tomcat, JBuilder X Foundation (version française) et Eclipse 3, ConTEXT (Windows uniquement) ; le code source des études de cas testé sous Windows, Linux et Mac 0S X.

Biographie de l'auteur
Ingénieur en informatique et aéronautique, Emmanuel Puybaret a plus de dix ans d'expérience en programmation objet multiplateforme dans des domaines aussi variés que l'industrie, les télécoms et la banque. Consultant indépendant partagé entre développements et formations, il créa en 1998 le site eteks.com entièrement consacré à Java.


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Apprendre le C++

Apprendre le C++ succède au grand classique de Claude Delannoy, Programmer en langage C++, qui s'est imposé au fil de ses six éditions successives comme la référence en langue française sur ce langage.

Alors que ce dernier avait été conçu pour les programmeurs C souhaitant migrer vers le C++, Apprendre le C++ ne suppose aucune connaissance préalable du langage C et répond parfaitement aux besoins des programmeurs issus d'autres environnements (Visual Basic, Delphi, Java, langages de scripts, de développement Web...).

Après une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...), l'auteur insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.

Entièrement fondé sur la norme ANSI/ISO, l'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard (SU ou Standard Template Library), et traite en profondeur des points les plus délicats auxquels est confronté un programmeur C++ lors de la création de ses propres classes et de la conception d'applications professionnelles.


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XSLT fondamental : Avec 20 design patterns prêts à l'emploi

XSLT fondamental : Avec 20 design patterns prêts à l'emploi

XSLT fondamental : Avec 20 design patterns prêts à l'emploi
2002 | ISBN: 2212110820 | Français | 662 pages | PDF | 102 MB

Plus qu'un langage de feuilles de style, un vrai langage de programmation ! Complément indispensable d'XML, le langage XSLT a deux principaux usages. Il permet d'abord de convertir un document XML en un format adapté à l'affichage ou à l'impression (HTML pour le Web, RTF ou PDF pour l'impression, etc.). Mais XSLT est bien plus qu'un simple langage de feuilles de style, c'est aussi un véritable langage de programmation, grâce auquel on peut effectuer toutes sortes de traitements sur les documents XML. en modifier la structure, en extraire des informations, en filtrer le contenu, etc.
Un langage déstabilisant pour les programmeurs. Dans cet ouvrage de niveau avancé, Philippe Drix expose avec beaucoup de précision toutes les subtilités du langage XSLT, qui impose aux développeurs un véritable changement culturel par rapport à des langages de programmation classiques tels que C++, Java, VB ou Perl.


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Conception et Architecture des Jeux vidéo - Andrew Rollings et Dave Morris

Conception et Architecture des Jeux vidéo - Andrew Rollings et Dave Morris

Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ?

Comment transformer une idée en un produit ? Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix stratégiques en matière d'architecture, d'ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), de gestion de projet (méthodes, choix des équipes, management), d'implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes) ? Le succès ou l'échec de jeux réels s'avère dès lors prévisible grâce à la grille d'analyse fournie par les auteurs.

Enfin, si cet ouvrage évoque la théorie des jeux, les mathématiques, les principes de narration, les critères d'originalité et de style au sein du processus de création de jeux, il met surtout l'accent sur l'importance de la distribution des tâches, de la gestion de projet et de la planification. Dans un secteur encore jeune et en perpétuelle mutation, cette somme de conseils et de savoir-faire apportera quelque rigueur.

Depuis sa première édition en 1999, cet ouvrage est devenu le classique de la conception de jeux vidéo.








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Pack - Livres Et Cours De Programmation - Informatique

Pack - Livres Et Cours De Programmation - Informatique

Pack - Livres Et Cours De Programmation - Informatique
Français | PDF |Editeur : Dunod - Eyrolles -Autre | 425 MB

Voici un ensemble de 55 ebooks, rassemblant des livres ainsi que quelques cours.

Liste des ebooks inclus dans le pack Dunod :
1. La programmation objet en java
2. Pratique de MySQL et PHP 4ème Edition
3. Programmation en C++ et Génie logiciel

Liste des ebooks inclus dans le pack Eyrolles :
1. Action Script 3- Programmation séquentielle et orientée objet
2. Apprendre à programmer- Algorithmes et conception objet
3. Apprendre à programmer en action script 3
4. Apprendre Java et C++ en parallèle 4ème édition
5. Apprendre la programmation web avec Python et Django
6. Apprendre le C++ 2007
7. Apprendre SQL avec MYSQL 2006
8. C++ pour les programmeurs C 2007
9. CSS 2 Pratique du Design web 2ème édition
10. Développez en Ajax
11. Exercices en Java 5-2ème édition 2006
12. Exercices en langage C++ -3ème édition-2007
13. Java Persistence et Hibernate-2008-
14. javascript pour le web(2.0)
15. Le livre du C Premier langage pour les vrais débutants en programmation
16. Les cahiers du programmeur- ASP.NET-2003
17. Les cahiers du programmeur Java (1.4)
18. Les cahiers du programmeur -PHP56 2005
19. L'oriente objet - UML2 (Java5 C#2 C++ Python PHP5) - 3e ed - 2007
20. Mieux programmer en C++ - 2000
21. Modelisation XML - 2006
22. Oracle 10g sous Windows - 2006
23. PHP 5 (5.2 et 5.3) - Cours et Exercices - 2e ed - 2009
24. PHP 5 avance - 4e ed
25. PHP_MySQL avec Dreamweaver 8 - 2006
26. Premieres applications Web2.0 avec Ajax et PHP - 2008
27. Premiers pas en CSS et XHTML - 2e ed - 2008
28. Programmation Python - Conception et optimisation - 2e ed - 2009
29. Programmation systeme en C sous Linux
30. Programmer en Java - 3e ed - 2006
31. Programmer en Java(5_6) - 5e ed - 2008
32. Programmer en langage C - Cours et exercices corriges - 5e ed - 2009
33. Refactoring des application Java_J2EE - 2005
34. Scripting Windows - Automatiser les taches d'administration - 2005
35. Securite PHP 5 et MySQL - 2007
36. S'initier a la programmation - exemples en C, C++, C#, Java, PHP - 2008
37. SQL pour Oracle - Applications avec Java, PHP, XML - 3e ed - 2008
38. UML 2 pour les bases de donnees
39. UML 2 pour les developpeurs - Cours avec exercices corrigés
40. XML - Cours et exercices - 2007

Liste des ebooks inclus dans le pack Autre :
1. Algorithme et Programmation (Pour non matheux) - C.Darmengeat - 2008
2. Apprendre a programmer avec Python - G.Swinnen - 2005
3. C# - Pour les nuls - 2001
4. Cours Algorithmique et Programmation (Licence Informatique - J.Stern - 2010
5. Cours de C_C++ - C.Casteyde - 2002
6. Expert SQL Server 2008 Development
7. Introduction au 8051
8. Introduction pratique aux bases de donnees relationnelles - A.Meier - 2e ed - 2006
9. Le langage C (Licence Math-Info, Master Math, Master CCI) - H.Garreta
10. Pont entre C et C++ - P.N.Lapointe
11. Programmer en langage C - Avec exercices corriges - C.Delannoy
12. The Hackademy Prog n°1


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Mieux programmer en C++ ,47 problèmes pratiques

Mieux programmer en C++ ,47 problèmes pratiques

Mieux programmer en C++ ,47 problèmes pratiques

Destiné aux programmeurs avertis qui souhaitent approfondir leur maîtrise du C++, cet ouvrage propose 47 problèmes complexes à résoudre à l'aide de ce langage. Les solutions mettent l'accent sur la portabilité et l'optimisation du code, sur la bonne utilisation des concepts objets, sur le traitement des exceptions et la gestion de la mémoire, tout en mettant en garde le programmeur contre les nombreux pièges du C++